NN77 查詢與我們的原始模擬器
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我們的驗證僅針對矩陣計算
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應用程式查詢不等於下載
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請求與隱私限制
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兩個獨立抽樣的二元矩陣
取樣八個獨立的公平隨機位元,構成兩個 2x2 矩陣 A 和 B。計算整數矩陣乘積 AB 和 BA。原始分數為 AB 與 BA 之間四個元素絕對差值的總和。這不是行列式、矩陣秩或位元 XOR 運算。整筆投注金額同時涵蓋兩個矩陣及整次擲骰。
乘積運算使用整數乘積的總和,且不進行模 2 約簡。原始分數為 0 表示 AB=BA,即矩陣可交換。正分數測量的是元素級的絕對差值,而非玩家選擇的分配方式。程式會自動計算;不存在矩陣選擇或重擲機制。
若任一矩陣全為零,則兩乘積皆為零且分數為 0。對於 A=[1,1;0,0] 和 B=[0,0;1,1],AB=[1,1;0,0] 且 BA=[0,0;1,1],因此四個絕對差值總和為 4。不存在提前領取或依賴時間的分數機制。
分數 0、1、2、3、4、5 的出現次數分別為 82、48、52、40、26、8。共有 174 個正分數結果和 82 個零分數結果。模式改變會保持正分數的頻率。正分數的總信用額可能低於投注金額。獨立擲骰結果不取決於過去的結果。
當 p=1、2、3 時,總倍率 = 0.96 * rawScore^p / mean(rawScore^p)。確切的平均值分別為 1.625、4.8125、16.4375。每種模式都有 96% 的預期未取整總信用額,這並非中獎頻率、淨利潤或保證的最終錢包餘額。零分數保持為零。冪運算不等於乘以 2 或 3。請在擲骰前選擇模式,而非在計算分數後。
整筆投注金額與模式會在擲骰前透過一次預先扣款被鎖定。結算過程持續 480 毫秒。設定與補給在結算期間及自動排程運作時會被鎖定。自動排程最多執行 10 輪,前提是餘額充足。停止操作會取消未來的輪次,但當前輪次結算時不會取消。不存在提前領取、矩陣選擇或重擲機制。
新的瀏覽器錢包初始餘額為 1000 虛擬硬幣。結算後的整數餘額與分數餘額會儲存在 localStorage 中。總信用額會加到任何已儲存的小數部分;整數部分會被記入,剩餘的小數部分則會保留至下一輪。這些硬幣沒有現金價值、存款、提款或獎金。儲存空間屬於此瀏覽器及來源,而非帳戶或外部支付餘額。
僅當閒置餘額低於 10 時,才會提供免費補給。點擊它會將餘額設為 1000;它不會在現有餘額上再加 1000。分數餘額會予以保留。在結算期間或自動排程運作時,無法使用補給。當餘額為 10 或更多時,更改投注金額無法強制觸發補給。先前儲存的零餘額在重新載入後仍為零,直到使用者點擊可用的補給為止。
當瀏覽器儲存空間可用時,重新載入會保留儲存的餘額與分數餘額。擲骰會在短暫的結算動畫之前扣除其投注金額:在該未完成的動畫期間離開或重新載入,可能會遺失待處理的信用額。在結算後重新載入會保留已完成的结果。僅清除快取可能不會刪除 localStorage;移除網站儲存空間可能會刪除錢包。隱私瀏覽模式及瀏覽器設定可能會改變儲存空間的可用性與保留狀態。
無法律資格裁決
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常見問題
NN77 查詢與我們的原始模擬器?
NN77 是本獨立指南的搜尋主題。此處並未確立任何商業身份、官方地址、應用程式、許可證、支援服務或金融服務。Order of Products 是我們原創的虛擬幣模擬器,並非商業複製品或對外部軟件的測試。
兩個獨立抽樣的二元矩陣?
抽取八個獨立的公平隨機位元,構成兩個 2x2 矩陣 A 和 B。計算整數矩陣乘積 AB 和 BA。原始分數為 AB 與 BA 之間四個絕對差值的總和。這並非行列式、矩陣秩或位元 XOR 運算。一次完整的投注涵蓋兩個矩陣及整次抽獎。
普通乘法,而非模 2 算術?
乘積使用整數乘積的總和,且不進行模 2 約簡。原始分數為 0 表示 AB=BA,即矩陣可交換。正分數衡量的是元素級的絕對差值,而非玩家選擇的分配。程式會自動計算;不存在矩陣選擇或重擲機制。
零矩陣是否可交換?
若任一矩陣全為零,則兩個乘積均為零且分數為 0。對於 A=[1,1;0,0] 和 B=[0,0;1,1],AB=[1,1;0,0] 且 BA=[0,0;1,1],因此四個絕對差值總和為 4。此處無提前兌現或依賴時間的分數機制。