兩個獨立抽樣的二元矩陣
取樣八個獨立的公平隨機位元,組成兩個 2x2 矩陣 A 和 B。計算整數矩陣乘積 AB 和 BA。原始分數為 AB 與 BA 之間四個元素絕對差值的總和。這不是行列式、矩陣秩或位元 XOR 運算。單次下注金額涵蓋兩個矩陣及整場遊戲。
乘積計算使用整數乘積的總和,且不進行模 2 約簡。原始分數為 0 表示 AB=BA,即矩陣可交換。正分數衡量的是元素級的絕對差值,而非玩家選擇的分配方式。程式自動計算;無矩陣選擇或重擲機制。
若任一矩陣全為零,則兩個乘積皆為零且分數為 0。對於 A=[1,1;0,0] 和 B=[0,0;1,1],AB=[1,1;0,0] 且 BA=[0,0;1,1],因此四個絕對差值總和為 4。沒有提前領獎或依賴時機的分數機制。
分數 0、1、2、3、4、5 的出現次數分別為 82、48、52、40、26、8。共有 174 個正分數結果和 82 個零分數結果。模式改變會保持正分數的頻率。正分數的總信用額可能低於下注金額。獨立抽獎不依賴過去的結果。
當 p=1、2、3 時,總倍率 = 0.96 * rawScore^p / mean(rawScore^p)。確切的平均值為 1.625、4.8125、16.4375。每種模式都有 96% 的預期未取整總信用額,這不是中獎頻率、淨利潤或保證的最終錢包餘額。零分數保持為零。冪運算不等於乘以 2 或 3。在抽獎前選定模式,而非計算分數後。
整筆下注金額與模式在抽獎前透過一次預先扣款被鎖定。結算過程持續 480 毫秒。設定與補币在結算期間及自動下注隊列運作時會被鎖定。自動下注最多安排 10 輪,前提是餘額充足。停止按鈕會取消未來的輪次,但當前輪次在結算期間仍會繼續。沒有提前領獎、矩陣選擇或重擲機制。
新的瀏覽器錢包起始餘額為 1000 虛擬幣。結算後的整數餘額與小數餘額會保存在 localStorage 中。總信用額會加到任何已儲存的小數餘額上;整數部分會被記入,剩餘的小數部分則會繼續保留。這些虛擬幣沒有現金價值、存款、提款或獎金。儲存空間屬於此瀏覽器及其來源,而非帳戶或外部支付餘額。
僅當閒置餘額低於 10 時才提供免費補币。點擊此按鈕會將餘額設為 1000;它不會在現有餘額上再加 1000。小數餘額會予以保留。在結算期間或自動隊列運作時,補币功能將不可用。改變下注金額無法在餘額為 10 或以上時強制觸發補币。先前儲存的零餘額在重新載入後仍為零,直到使用者點擊可用的補币按鈕為止。
當瀏覽器儲存空間可用時,重新載入會保留儲存的餘額與小數餘額。抽獎會在下注金額扣除後觸發短時間的結算動畫:若在此未完成動畫期間離開或重新載入,可能會遺失待處理的信用額。在結算完成後重新載入會保留已完成的结果。僅清除快取可能不會刪除 localStorage;移除網站儲存空間則會清除錢包。隱私瀏覽模式與瀏覽器設定可能會改變儲存空間的可用性與保留時間。
有限的虛擬錢包
新的瀏覽器錢包初始金額為 1000 枚虛擬幣。已結算的整數餘額與小數部分結轉金均儲存於 localStorage 中。總貸方金額會加入任何已儲存的小數部分;整數部分會被記入貸方,剩餘的小數部分則會結轉至下一筆交易。這些虛擬幣不具現金價值,亦無存款、提款或獎金功能。儲存空間屬於該瀏覽器及其來源(origin),而非屬於某個帳戶或外部支付餘額。
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兩個獨立抽樣的二元矩陣?
擷取八個獨立的公平隨機位元,組成兩個 2x2 矩陣 A 與 B。計算標準整數矩陣乘積 AB 與 BA。原始分數為 AB 與 BA 之間四個元素絕對差值的總和。這並非行列式、矩陣秩或位元 XOR 運算。一次完整的投注金額涵蓋兩個矩陣及整場對局。
標準乘法,而非模 2 算術?
乘積使用整數乘積的總和,不進行模 2 約簡。原始分數為 0 表示 AB = BA,即矩陣可交換。正分數衡量的是元素級的絕對差值,而非玩家自行指定的分配。程式會自動計算;不存在矩陣選擇或重擲機制。