NN77 查詢與我們的原始模擬器
NN77 是本獨立指南的查詢主題。此處未建立任何商業身份、官方地址、應用程式、許可證、支援或金融服務。「產品順序」是我們原創的虛擬幣模擬器,並非商業複製品或外部軟體的測試。
兩個獨立抽樣的二元矩陣
取樣八個獨立的公平隨機位元,組成兩個 2x2 矩陣 A 與 B。計算整數矩陣乘積 AB 與 BA。原始分數為 AB 與 BA 之間四個元素絕對差值的總和。這不是行列式、矩陣秩或位元 XOR 運算。一次完整的投注金額涵蓋兩個矩陣及整次擲骰。
乘積運算使用整數乘積的總和,且不進行模 2 取餘。原始分數為 0 表示 AB=BA,即矩陣可交換。正分數衡量的是元素級的絕對差值,而非玩家選擇的分配方式。程式會自動計算;不存在矩陣選擇或重擲機制。
若任一矩陣全為零,則兩乘積皆為零且分數為 0。對於 A=[1,1;0,0] 與 B=[0,0;1,1],AB=[1,1;0,0] 且 BA=[0,0;1,1],因此四個絕對差值總和為 4。不存在提前領獎或依賴時間的分數機制。
分數 0、1、2、3、4、5 的出現次數分別為 82、48、52、40、26、8。共有 174 個正分數結果與 82 個零分數結果。模式改變會保持正分數的頻率。正分數的總信用額可能低於投注額。獨立擲骰結果不取決於過去的結果。
當 p=1、2、3 時,總倍率 = 0.96 * rawScore^p / mean(rawScore^p)。確切的平均值分別為 1.625、4.8125、16.4375。每種模式都有 96% 的預期未取整總信用額,這並非中獎頻率、淨利潤或保證的最終錢包餘額。零分數保持為零。冪運算不等於乘以 2 或 3。請在擲骰前選擇模式,而非在計算分數後。
在擲骰前會扣除全部投注額並鎖定模式,僅進行一次預先扣款。結算過程持續 480 毫秒。在結算期間以及自動佇列運作時,設定與補給功能會被鎖定。自動模式最多安排 10 輪,前提是餘額充足。停止操作會取消未來的輪次,但當前輪次在結算期間仍會繼續。不存在提前領獎、矩陣選擇或重擲機制。
新的瀏覽器錢包初始餘額為 1000 枚虛擬幣。結算後的整數餘額與分數餘額會儲存於 localStorage 中。總信用額會加到任何已儲存的分數上;整數部分會被記入餘額,剩餘的分數則會保留並帶入下一輪。這些虛擬幣沒有現金價值、存款、提款或獎金。儲存空間屬於此瀏覽器與網域,而非帳戶或外部支付餘額。
僅當閒置餘額低於 10 枚時,才會提供免費補給。點擊補給會將餘額設為 1000;它不會在現有餘額上再加 1000。分數餘額會予以保留。在結算期間或自動佇列運作時,無法使用補給。當餘額為 10 或更高時,更改投注額無法強制觸發補給。先前儲存的零餘額在重新載入後仍保持為零,直到使用者點擊可用的補給為止。
當瀏覽器儲存空間可用時,重新載入會保留儲存的餘額與分數餘額。擲骰會在短暫的結算動畫之前扣除投注額:若在此未完成的動畫期間離開或重新載入,可能會遺失待處理的信用額。在結算後重新載入則會保留已完成的结果。僅清除快取可能不會刪除 localStorage;移除網站儲存空間可能會清除錢包資料。無痕模式與瀏覽器設定可能會改變儲存空間的可用性與保留狀態。
請求與隱私限制
遊戲無需登入或填寫個人資料表單。這並不表示不會處理任何個人資料。頁面會載入 Google Fonts 與 Statinside 計數器;託管服務、CDN 以及第三方請求可能會暴露 IP 位址、裝置資訊、URL 和請求時間。確切的資料保留期限、Cookie 有效期、連結慣例以及匿名化機制,在此並未經獨立確認。我們不保證技術資料無法識別或與個人連結。
我們的證明僅驗證矩陣計算
256 個有序配對的列舉僅用於驗證「產品順序」與正規化。它並未建立任何外部商業實體、應用程式、許可證、隱私、財務能力、法律許可或商業遊戲數學機制。Logo、網域年齡、URL 結構、HTTPS 以及搜尋排名,並不能證明商業身份。
有限的虛擬錢包
新的瀏覽器錢包初始金額為 1000 枚虛擬幣。整數結餘與小數餘額會儲存於 localStorage 中。任何儲存的小數部分都會獲得額外信用額;整數部分會被記入,剩餘的小數部分則會保留並帶入下一輪。這些虛擬幣沒有現金價值,也不涉及存款、提款或獎金。儲存空間屬於該瀏覽器與來源,而非帳戶或外部支付餘額。
常見問題
NN77 查詢與我們的原始模擬器?
NN77 是本獨立指南的搜尋主題。此處並未建立任何商業身份、官方地址、應用程式、許可證、客服或金融服務。「產品順序」是我們原創的虛擬幣模擬器,並非商業複製品,也不是對外部軟體的測試。
兩個獨立抽樣的二元矩陣?
取樣八個獨立的公平隨機位元,組成兩個 2x2 矩陣 A 和 B。計算整數矩陣乘積 AB 和 BA。原始分數為 AB 與 BA 之間四個元素絕對差值的總和。這不是行列式、矩陣秩或位元 XOR 運算。一次完整下注的價格涵蓋兩個矩陣及整場遊戲。
普通乘法,而非模 2 算術?
乘積使用整數乘積的總和,不進行模 2 約簡。原始分數為 0 表示 AB=BA,即矩陣可交換。正分數衡量的是元素級的絕對差值,而非玩家選擇的分配方式。程式自動計算;不存在矩陣選擇或重擲機制。
零矩陣可交換嗎?
若任一矩陣全為零,則兩個乘積皆為零且分數為 0。對於 A=[1,1;0,0] 和 B=[0,0;1,1],AB=[1,1;0,0] 且 BA=[0,0;1,1],因此四個絕對差值的總和為 4。沒有提前領獎或依賴時間的分數機制。
確切的期望值與預期總信用額?
當 p=1,2,3 時,總倍率=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)。確切期望值分別為 1.625、4.8125、16.4375。每種模式預期未四捨五入的總信用額為 96%,這並非中獎頻率、淨利潤或保證的最終錢包餘額。零保持為零。冪運算不等於乘以 2 或 3。請在計算分數之前捕捉模式。