คู่มือ

NN77: คำถามเกี่ยวกับ NN77 และโปรแกรมจำลองต้นฉบับของเรา

NN77 คือหัวข้อหลักของการแนะนำฉบับอิสระนี้ ไม่มีตัวตนทางธุรกิจ ที่อยู่ทางการ แอปพลิเคชัน ใบอนุญาต การสนับสนุน หรือบริการทางการเงินใด ๆ ที่ได้รับการยืนยันที่นี่ Order of Products คือโปรแกรมจำลองเหรียญเสมือนต้นฉบับของเรา ไม่ใช่การจำลองเชิงพาณิชย์หรือการทดสอบซอฟต์แวร์จากภายนอก

  • เฉพาะอายุ 18 ปีขึ้นไป
  • เหรียญเสมือน ไม่มีมูลค่าเป็นเงินตรา
  • ไม่ต้องลงทะเบียน ไม่ต้องฝากเงิน

คำถามเกี่ยวกับ NN77 และโปรแกรมจำลองต้นฉบับของเรา

NN77 คือหัวข้อหลักของการแนะนำฉบับอิสระนี้ ไม่มีตัวตนทางธุรกิจ ที่อยู่ทางการ แอปพลิเคชัน ใบอนุญาต การสนับสนุน หรือบริการทางการเงินใด ๆ ที่ได้รับการยืนยันที่นี่ Order of Products คือโปรแกรมจำลองเหรียญเสมือนต้นฉบับของเรา ไม่ใช่การจำลองเชิงพาณิชย์หรือการทดสอบซอฟต์แวร์จากภายนอก

การพิสูจน์ของเราตรวจสอบเฉพาะการคำนวณเมทริกซ์

การนับคู่ลำดับจำนวน 256 คู่ตรวจสอบเฉพาะ Order of Products และการปรับค่าเท่านั้น ไม่ได้ยืนยันตัวตนทางธุรกิจ แอปพลิเคชัน ใบอนุญาต ความคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล ความสามารถทางการเงิน ใบอนุญาตทางกฎหมาย หรือคณิตศาสตร์ของเกมเชิงพาณิชย์ โลโก้ อายุโดเมน รูปแบบ URL HTTPS และอันดับการค้นหา ไม่ได้ยืนยันตัวตนทางธุรกิจ

เมทริกซ์ไบนารีที่สุ่มตัวอย่างอย่างอิสระสองชุด

สุ่มบิตที่เป็นอิสระต่อกัน 8 บิตเพื่อสร้างเมทริกซ์ขนาด 2x2 สองเมทริกซ์ คือ A และ B คำนวณผลคูณเมทริกซ์แบบจำนวนเต็มธรรมดา AB และ BA คะแนนดิบคือผลรวมของค่าสัมบูรณ์ของความแตกต่างระหว่างสมาชิกแต่ละตัวในเมทริกซ์ AB และ BA ไม่ใช่การคำนวณดีเทอร์มิแนนต์ อันดับเมทริกซ์ หรือ XOR แบบบิต เดิมพันที่จับได้หนึ่งชุดจะครอบคลุมทั้งเมทริกซ์ทั้งสองและการจับสลากทั้งหมด

ผลคูณใช้ผลรวมของผลคูณจำนวนเต็มโดยไม่ลดรูปมอดุโล 2 คะแนนดิบ 0 หมายความว่า AB = BA ซึ่งเมทริกซ์ทั้งสองสลับที่กันได้ คะแนนที่เป็นบวกวัดความแตกต่างสัมบูรณ์ระหว่างสมาชิกแต่ละตัว ไม่ใช่การกำหนดค่าที่ผู้เล่นเลือก โปรแกรมจะคำนวณให้โดยอัตโนมัติ ไม่มีตัวเลือกเลือกเมทริกซ์หรือรีโรล

หากเมทริกซ์ใดเมทริกซ์หนึ่งเป็นศูนย์ทั้งหมด ผลคูณทั้งสองจะเป็นศูนย์และคะแนนเป็น 0 สำหรับ A = [1,1;0,0] และ B = [0,0;1,1] จะได้ AB = [1,1;0,0] และ BA = [0,0;1,1] ดังนั้นผลรวมของความแตกต่างสัมบูรณ์ทั้งสี่ค่าคือ 4 ไม่มีตัวเลือกถอนก่อนกำหนดหรือคะแนนที่ขึ้นอยู่กับเวลา

คะแนน 0, 1, 2, 3, 4, 5 มีจำนวนผลลัพธ์ 82, 48, 52, 40, 26, 8 มีผลลัพธ์ที่เป็นบวก 174 กรณี และผลลัพธ์ที่เป็นศูนย์ 82 กรณี การเปลี่ยนแปลงโหมดรักษาความถี่ของผลลัพธ์ที่เป็นบวกไว้ได้ ยอดเครดิตดิบรวมอาจน้อยกว่าเดิมพัน การจับสลากที่เป็นอิสระไม่ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ในอดีต

สำหรับ p = 1, 2, 3 ตัวคูณยอดรวม = 0.96 * (rawScore^p) / ค่าเฉลี่ย(rawScore^p) ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนคือ 1.625, 4.8125, 16.4375 แต่ละโหมดมีค่าคาดหวังของยอดเครดิตดิบที่ไม่ปัดเศษอยู่ที่ 96% ไม่ใช่ความถี่ในการชนะ กำไรสุทธิ หรือกระเป๋าเงินสุดท้ายที่การันตี ค่าศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ เลขยกกำลังไม่ใช่การคูณด้วย 2 หรือ 3 จับโหมดก่อนทำการจับสลาก ไม่ใช่หลังคำนวณคะแนน

เดิมพันเต็มจำนวนและโหมดจะถูกหักล่วงหน้าหนึ่งครั้งก่อนการจับสลาก การชำระเงินใช้เวลา 480 มิลลิวินาที การตั้งค่าและการเติมเงินจะถูกล็อกระหว่างการชำระเงินและคิวอัตโนมัติที่ใช้งานอยู่ อัตโนมัติจะจัดตารางได้สูงสุด 10 รอบหากยอดเงินเพียงพอ การหยุดจะยกเลิกการจับสลากในอนาคตขณะที่การจับสลากปัจจุบันกำลังชำระเงิน ไม่มีตัวเลือกถอนก่อนกำหนด การเลือกเมทริกซ์ หรือการรีโรล

กระเป๋าเงินเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1000 เหรียญ ยอดเงินจำนวนเต็มหลังชำระเงินและยอดเศษจากการจ่ายจะถูกบันทึกใน localStorage ยอดเครดิตดิบจะถูกเพิ่มเข้าไปในเศษที่บันทึกไว้ โดยส่วนจำนวนเต็มจะถูกเครดิตและเศษที่เหลือจะถูกส่งต่อไป เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด การฝากเงิน การถอนเงิน หรือรางวัล การจัดเก็บข้อมูลเป็นของเบราว์เซอร์และต้นทางนี้ ไม่ใช่บัญชีหรือยอดเงินจากภายนอก

เฉพาะยอดเงินว่างที่ต่ำกว่า 10 เท่านั้นที่เสนอการเติมฟรี คลิกปุ่มนี้จะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1000 ไม่ได้เพิ่ม 1000 เข้าไปในยอดเงินที่มีอยู่ ยอดเศษที่บันทึกไว้จะยังคงอยู่ การเติมเงินไม่สามารถใช้ได้ระหว่างการชำระเงินหรือคิวอัตโนมัติที่ใช้งานอยู่ การเปลี่ยนเดิมพันไม่สามารถบังคับการเติมเงินได้ขณะที่ยอดเงินอยู่ที่ 10 ขึ้นไป ยอดเงินศูนย์ที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้จะยังคงเป็นศูนย์หลังจากโหลดใหม่ จนกว่าผู้ใช้จะคลิกปุ่มเติมเงินที่มีอยู่

การโหลดใหม่จะรักษายอดเงินและยอดเศษที่บันทึกไว้ไว้เมื่อการจัดเก็บข้อมูลของเบราว์เซอร์ยังคงพร้อมใช้งาน การจับสลากจะหักเดิมพันก่อนแอนิเมชันการชำระเงินสั้นๆ การออกหรือโหลดใหม่ระหว่างแอนิเมชันที่ยังไม่เสร็จสิ้นนี้อาจทำให้ยอดเครดิตที่รอดำเนินการสูญหาย การโหลดใหม่หลังการชำระเงินเสร็จสิ้นจะรักษาผลลัพธ์ที่เสร็จสมบูรณ์ไว้ การล้างแคชเพียงอย่างเดียวอาจไม่ลบ localStorage การลบข้อมูลการจัดเก็บของไซต์อาจทำให้กระเป๋าเงินสูญหาย การใช้งานแบบส่วนตัวและการตั้งค่าเบราว์เซอร์อาจส่งผลต่อความพร้อมและการคงอยู่ของข้อมูลการจัดเก็บ

คำขอและข้อจำกัดด้านความเป็นส่วนตัว

เกมนี้ไม่ต้องเข้าสู่ระบบหรือกรอกแบบฟอร์มข้อมูลส่วนบุคคล นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล หน้าเว็บเรียกใช้ Google Fonts และตัวนับ Statinside; โฮสติ้ง, CDN และการเรียกข้อมูลจากบุคคลที่สามอาจทำให้เปิดเผยที่อยู่ IP ข้อมูลอุปกรณ์ URL และเวลาการเรียกข้อมูล ช่วงเวลาการเก็บรักษาที่แน่นอน ระยะเวลาการใช้งานคุกกี้ วิธีการเชื่อมโยง และความเป็นนิรนามยังไม่ได้มีการยืนยันโดยอิสระที่นี่ เราไม่มีการรับประกันว่าข้อมูลทางเทคนิคไม่สามารถระบุตัวตนหรือเชื่อมโยงกับบุคคลได้

คำตัดสินเรื่องคุณสมบัติทางกฎหมาย

อินเทอร์เฟซนี้ออกแบบมาสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ข้อจำกัดอายุของเว็บไซต์นี้ไม่ใช่การระบุอายุขั้นต่ำทางกฎหมายสำหรับการพนันสากล ใบอนุญาต หรือการอนุญาตให้ใช้บริการอื่น ๆ คำถามใด ๆ เกี่ยวกับกิจกรรมที่ใช้เงินจริงในปัจจุบันจำเป็นต้องอาศัยกฎหมายท้องถิ่นที่ทันสมัยและข้อเท็จจริงที่แม่นยำเกี่ยวกับบริการและผู้ใช้งาน คู่มือนี้ไม่ได้ตรวจสอบข้อเท็จจริงเหล่านั้นและไม่ได้ให้คำแนะนำทางกฎหมาย

การบันทึกการตั้งค่าและรอบอัตโนมัติในอนาคต

มูลค่าเดิมพันทั้งหมดและโหมดจะถูกบันทึกไว้ก่อนการสุ่มด้วยการหักเงินล่วงหน้าครั้งเดียว การชำระเงินใช้เวลา 480ms การตั้งค่าและการเติมเงินจะถูกล็อกในระหว่างการชำระเงินและคิวอัตโนมัติที่ใช้งานอยู่ ตารางอัตโนมัติมีได้สูงสุด 10 รอบโดยมียอดเงินเพียงพอ การหยุดทำงานจะยกเลิกการสุ่มรอบในอนาคตขณะที่รอบปัจจุบันกำลังชำระเงินอยู่ ไม่มีฟีเจอร์ถอนเงินสดก่อนหน้า การเลือกเมทริกซ์ หรือการรีโรล

คำถามที่พบบ่อย

NN77 คืออะไร และตัวจำลองของเราคืออะไร?

NN77 คือหัวข้อการค้นหาของคู่มืออิสระนี้ ไม่มีข้อมูลตัวตนทางธุรกิจ ที่อยู่ทางการ แอปพลิเคชัน ใบอนุญาต การสนับสนุน หรือบริการทางการเงินที่ได้รับการยืนยันที่นี่ Order of Products คือตัวจำลองเหรียญเสมือนของเรา ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ต้นฉบับ ไม่ใช่การคัดลอกเชิงพาณิชย์หรือการทดสอบซอฟต์แวร์จากภายนอก

เมทริกซ์ไบนารีที่สุ่มตัวอย่างอย่างอิสระสองชุด?

สุ่มบิตที่เป็นอิสระและยุติธรรม 8 บิตเพื่อสร้างเมทริกซ์ขนาด 2x2 สองเมทริกซ์ คือ A และ B คำนวณผลคูณเมทริกซ์แบบจำนวนเต็มธรรมดา AB และ BA คะแนนดิบคือผลรวมของความแตกต่างสัมบูรณ์ของสมาชิกทั้งสี่ระหว่าง AB และ BA ไม่ใช่การคำนวณดีเทอร์มิแนนต์ อันดับเมทริกซ์ หรือ XOR แบบบิต เงินเดิมพันหนึ่งหน่วยครอบคลุมทั้งเมทริกซ์และผลการสุ่มทั้งหมด

การคูณแบบธรรมดา ไม่ใช่เลขคณิตมอดุโล 2?

ผลคูณใช้ผลรวมของผลคูณจำนวนเต็มโดยไม่ลดรูปมอดุโล 2 คะแนนดิบ 0 หมายถึง AB = BA ซึ่งแสดงว่าเมทริกซ์ทั้งสองสลับที่กันได้ คะแนนบวกวัดความแตกต่างสัมบูรณ์ของสมาชิก ไม่ใช่การกำหนดค่าที่ผู้เล่นเลือก โปรแกรมคำนวณให้โดยอัตโนมัติ ไม่มีตัวเลือกเลือกเมทริกซ์หรือสุ่มใหม่

เมทริกซ์ศูนย์สลับที่กันได้หรือไม่?

หากเมทริกซ์ใดเมทริกซ์หนึ่งเป็นศูนย์ทั้งหมด ผลคูณทั้งสองจะเป็นศูนย์และคะแนนเป็น 0 สำหรับ A=[1,1;0,0] และ B=[0,0;1,1] จะได้ AB=[1,1;0,0] และ BA=[0,0;1,1] ดังนั้นผลรวมของความแตกต่างสัมบูรณ์ทั้งสี่มีค่าเป็น 4 ไม่มีตัวเลือกถอนก่อนหรือคะแนนที่ขึ้นอยู่กับเวลา

ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนและเครดิตสุทธิตั้งต้นที่คาดหวัง?

สำหรับ p=1,2,3 ตัวคูณสุทธิตั้งต้น = 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนคือ 1.625, 4.8125, 16.4375 แต่ละโหมดมีเครดิตสุทธิตั้งต้นที่ไม่ปัดเศษคาดหวังที่ 96% ไม่ใช่ความถี่ในการชนะ กำไรสุทธิ หรือกระเป๋าเงินสุดท้ายที่การันตี ค่าศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ การยกกำลังไม่ใช่การคูณด้วย 2 หรือ 3 ให้จับโหมดนี้ก่อนการสุ่ม ไม่ใช่หลังคำนวณคะแนน