En app-forespørsel er ikke en nedlasting
Denne nettsiden tilbyr ingen APK, installasjonspakke eller verifisert BossPay-appoppføring. Simulatoren fungerer i nettleseren uten å installere separat programvare. Filnavn, nedlastningstall, en hengelås eller en virus-scan beviser ikke identiteten eller sikkerheten til en fil. En uoppløst utgiver eller kilde er en grunn til å la en nedlasting være ubrukt, ikke å deaktivere enhetsbeskyttelsen. Vi anbefaler ikke en pakke eller gir instruksjoner for installasjon.
Vårt bevis bekrefter kun matriseberegninger
Oppsummering av 256 ordnede par bekrefter kun rekkefølge for produkter og normalisering. Det etablerer ingen eksterforretnings-, app-, lisens-, personvern-, økonomisk kapasitet-, juridisk tillatelse- eller kommersiell spillmatematikk. Logotyper, domenealder, URL-form, HTTPS og søkerangeringer etablerer ikke bedriftsidentitet.
Forespørsler og personvernsgrenser
Spillet krever ikke innlogging eller utfylling av skjema med personopplysninger. Det betyr ikke at det ikke foregår behandling av personopplysninger. Sider ber om Google Fonts og en Statinside-teller; vertstjenester, CDN og forespørsler fra tredjeparter kan eksponere IP-adresser, enhetsinformasjon, URL-er og forespørselstidspunkter. Nøyaktige oppbevaringsperioder, levetid for informasjonskapsler, koblingspraksis og anonymisering er ikke uavhengig fastslått her. Vi garanterer ikke at tekniske data ikke kan identifisere eller kobles til en person.
To uavhengig sampled binære matriser
Prøv ut å generere uavhengige, rettferdige binære bit for å danne to 2x2-matriser A og B. Beregn vanlige heltallsproduktene AB og BA. Den opprinnelige poengsummen er summen av de fire absolutte differansene mellom elementene i AB og BA. Det er ikke en determinant, matriserekkevidde eller bitwiseXOR-beregning. En hel innsats dekker begge matrisene og hele trekningen.
Produktene bruker summer av heltallsprodukt uten å redusere modulo 2. En opprinnelig poengsum på 0 betyr at AB = BA, altså at matrisene kommuterer. En positiv poengsum måler den absolutte differansen mellom elementene, ikke en spiller-valgt tildeling. Programmet beregner dette automatisk; det finnes ingen valg av matrise eller omrullering.
Hvis enten av matrisene består utelukkende av nuller, blir begge produktene null og poengsummen blir 0. For A=[1,1;0,0] og B=[0,0;1,1] blir AB=[1,1;0,0] og BA=[0,0;1,1], slik at de fire absolutte differansene summerer seg til 4. Det finnes ingen tidlig utbetaling eller poengsum som avhenger av tidspunkt.
Poengsummene 0, 1, 2, 3, 4, 5 har frekvensene 82, 48, 52, 40, 26, 8. Det er 174 positive utfall og 82 null-utfall. Endringer i modusen påvirker frekvensen av positive utfall. Den bruttonetto inntekten kan være mindre enn innsatsen. Uavhengige trekninger avhenger ikke av tidligere utfall.
For p=1, 2, 3 er multiplikatoren for bruttoinntekt lik 0,96*rawScore^p/gjennomsnitt(rawScore^p). Nøyaktige gjennomsnitt er 1,625, 4,8125, 16,4375. Hver modus har 96 % forventet ubrundet bruttoinntekt, ikke vinnfrekvens, netto fortjeneste eller en garantert sluttbalanse. Null forblir null. Potenser er ikke multiplikasjon med 2 eller 3. Fanger modusen før trekning, ikke etter beregning av poengsum.
Hele innsatsen og modusen fanges før trekning med et engangs debet. Oppsettet varer i 480 ms. Innstillinger og påfyll låses under oppsettet og en aktiv automatisk kø. Automatisk spill planlegger maksimalt 10 runder med tilstrekkelig balanse. Stopp avbryter fremtidige runder mens den nåværende runden oppsettes. Det finnes ingen tidlig utbetaling, matrisevalg eller omrullering.
En ny nettvernlommebok i nettleseren starter med 1000 virtuelle mynter. Fastlagt heltallsbalanse og brøkdel av utbetaling lagres i localStorage. En bruttoinntekt legges til enhver lagret brøkdel; heltallsdelen krediteres og den gjenværende brøkdelen føres videre. Disse myntene har ingen kontantverdi, innskudd, uttak eller premier. Lagringen tilhører denne nettleseren og opprinnelsen, ikke en konto eller en ekstern betalingsbalanse.
Kun en ubrukt balanse under ti tilbyr gratis påfyll. Å klikke på dette setter balansen til 1000; det legger ikke til 1000 på den eksisterende balansen. Den brøkdelte overføringen bevares. Påfyll er ikke tilgjengelig under oppsett eller en aktiv automatisk kø. Endring av innsatsen kan ikke tvinge frem et påfyll mens balansen er ti eller mer. En tidligere lagret nullbalanse forblir null etter lasting til brukeren klikker på det tilgjengelige påfyll.
Omlasting bevarer lagret balanse og brøkdelsoverføring når nettverkslagring er tilgjengelig. En trekning debiterer innsatsen før den korte oppsettsanimasjonen: å forlate eller laste inn på nytt under denne ufullførte animasjonen kan kaste bort den ventede kreditten. Omlasting etter oppsett bevarer det fullførte resultatet. Å tømme hurtigminnet alene sletter kanskje ikke localStorage; å fjerne lagring fra nettstedet kan slette lommeboken. Privat utforsking og nettleserinnstillinger kan endre tilgjengelighet og beholdning av lagring.
Ingen juridisk vurdering av aldersgrense
Grensesnittet er ment for personer som er fylt 18 år. Denne begrensningen på nettstedet er ikke en uttalelse om en universell juridisk spillalder, en lisens eller tillatelse til å bruke en annen tjeneste. Ethvert spørsmål om en spesifikk aktivitet med ekte penger krever gjeldende lokal lovgivning og de nøyaktige faktaene om tjenesten og brukeren. Denne guiden har ikke verifisert disse faktaene og gir ikke juridisk rådgivning.
Ofte stilte spørsmål
NN77-spørsmålet og vår originale simulator?
NN77 er søkeemnet i denne uavhengige guiden. Ingen forretningsidentitet, offisiell adresse, app, lisens, kundeservice eller finanstjeneste er etablert her. Order of Products er vår originale simulator med virtuelle mynter, ikke en kommersiell kopi eller en test av programvare fra andre leverandører.
To uavhengig sampled binære matriser?
Prøv å generere åtte uavhengige rettferdige bits for å danne to 2x2-matriser A og B. Beregn vanlige heltalls-matriseproduktene AB og BA. Raw score er summen av de fire absolutte differansene mellom elementene i AB og BA. Det er ikke en determinant, matriserang eller bitwiseXOR-beregning. Ett fullt innsatsbeløp dekker begge matrisene og hele trekningen.
Vanlig multiplikasjon, ikke aritmetikk modulo 2?
Produktene bruker summer av heltallsprodukter uten å redusere modulo 2. Raw score 0 betyr at AB = BA, altså at matrisene kommuterer. En positiv score måler den absolutte differansen mellom elementene, ikke en av spilleren valgt tildeling. Programmet beregner dette automatisk; det finnes ingen mulighet for å velge matrise eller rulle på nytt.
Kommuterer nullmatriser?
Hvis den ene matrisen er en nullmatrise, blir begge produktene null og scoren blir 0. For A = [1,1;0,0] og B = [0,0;1,1] blir AB = [1,1;0,0] og BA = [0,0;1,1], slik at de fire absolutte differansene summeres til 4. Det finnes ingen mulighet for tidlig utbetaling eller en score som avhenger av tidspunkt.
Nøyaktige forventningsverdier og forventet brutto inntekt?
For p=1,2,3 er brutto multiplikator lik 0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Nøyaktige gjennomsnitt er 1,625, 4,8125, 16,4375. Hver modus har 96 % forventet uavrundet brutto kreditt, ikke vinnfrekvens, netto fortjeneste eller en garantert sluttbeholdning. Null forblir null. Potenser er ikke multiplikasjon med 2 eller 3. Fanger modusen før trekning, ikke etter beregning av poengsum.