Útmutató

NN77: NN77 keresés és eredeti szimulátorunk

A NN77 ez az önálló útmutató keresési tárgya. Itt nem állapítunk meg üzleti identitást, hivatalos címet, alkalmazást, engedélyt, ügyfélszolgálatot vagy pénzügyi szolgáltatást. Az Order of Products egy eredeti virtuális érmés szimulátorunk, nem kereskedelmi másolat és nem külső szoftver tesztje.

  • Csak 18+
  • Virtuális érme, nincs készpénzértéke
  • Regisztráció nélkül, befizetés nélkül

Ingyenes demó játék

Termékek sorrendje

NN77 keresés és eredeti szimulátorunk

A NN77 ez az önálló útmutató keresési tárgya. Itt nem állapítunk meg üzleti identitást, hivatalos címet, alkalmazást, engedélyt, ügyfélszolgálatot vagy pénzügyi szolgáltatást. Az Order of Products egy eredeti virtuális érmés szimulátorunk, nem kereskedelmi másolat és nem külső szoftver tesztje.

Két függetlenül mintavételezett bináris mátrix

Minta három független, igazságos bitet, hogy két 2x2-es mátrixot, A-t és B-t alkossunk. Számítsa ki a hagyományos egész szám mátrixszorzatokat, AB-t és BA-t. A nyers pontszám az AB és BA közötti négy abszolút elemkülönbség összege. Nem determináns, mátrixrang vagy bitenkénti XOR művelet. Egy teljes elnyert tét mindkét mátrixot és az egész sorsolást megfizeti.

A szorzatok az egész szorzatok összegét használják modulo 2-es redukció nélkül. A nyers pontszám 0 azt jelenti, hogy AB=BA, tehát a mátrixok felcserélhetők. A pozitív pontszám az elemenkénti abszolút különbséget méri, nem egy játékos által kiválasztott hozzárendelést. A program automatikusan kiszámolja; nincs mátrixválasztás vagy újradobás.

Ha valamelyik mátrix nulla, mindkét szorzat nulla, és a pontszám 0. Ha A=[1,1;0,0] és B=[0,0;1,1], akkor AB=[1,1;0,0] és BA=[0,0;1,1], így négy abszolút különbség összege 4. Nincs korai kifizetés vagy időfüggő pontszám.

A 0, 1, 2, 3, 4, 5 pontszámok gyakorisága 82, 48, 52, 40, 26, 8. 174 pozitív és 82 nulla kimenetel van. A módusz változása megőrzi a pozitív gyakoriságot. A pozitív bruttó hiteltőke lehet kisebb a tétnél. A független sorsolások nem függenek a múltbeli kimenetelektől.

p=1, 2, 3 esetén bruttó szorzó=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). A pontos átlagok 1,625, 4,8125, 16,4375. Minden módus 96%-os várható kerekítetlen bruttó hiteltőkét nyújt, nem a nyerési gyakoriságot, a nettó nyereséget vagy egy garantált végső tárcát. A nulla nulla marad. A hatványozás nem szorzás 2-vel vagy 3-mal. A móduszt a sorsolás előtt kell rögzíteni, nem a pontszám kiszámítása után.

A teljes tét és a módusz rögzítése a sorsolás előtt történik egy előzetes terheléssel. A rendezés 480 ms-ig tart. A beállítások és a feltöltés zárolva vannak a rendezés és egy aktív automatikus sor várakozása alatt. Az automatikus sor legfeljebb 10 kört ütemez elegendő egyenleg mellett. A megállás törli a jövőbeli köröket, miközben az aktuális kör rendezése folyamatban van. Nincs korai kifizetés, mátrixválasztás vagy újradobás.

Egy új böngésző tárcsa 1000 virtuális érme egyenleggel indul. A rendezett egész egyenleg és a törtkiosztás maradványa a localStorage-ban kerül mentésre. Egy bruttó hiteltőke hozzáadódik bármely mentett törthez; az egész rész kerül jóváírásra, a maradék tört pedig továbbhordásra. Ezek az érmék nem rendelkeznek készpénzértékkel, befizetésekkel, kifizetésekkel vagy díjakkal. A tárolás a böngészőé és az eredeté, nem egy fióké vagy egy külső fizetési egyenlegé.

Csak egy alacsonyabb mint tizennél lévő egyenleg kínál ingyenes feltöltést. A kattintás beállítja az egyenleget 1000-re; nem ad hozzá 1000-et a meglévő egyenleghez. A törtmaradvány megmarad. A feltöltés nem elérhető rendezés vagy aktív automatikus sor várakozása alatt. A tét megváltoztatása nem kényszeríthet feltöltést, ha az egyenleg tíz vagy több. Egy korábban mentett nulla egyenleg nulla marad újratöltés után is, amíg a felhasználó nem kattint az elérhető feltöltésre.

Az újratöltés megőrzi a mentett egyenleget és a törtmaradványt, ha a böngésző tárolása elérhető. Egy sorsolás terhel a tétet a rövid rendezési animáció előtt: a kilépés vagy újratöltés ebben a befejezetlen animációban eldobhatja a függőben lévő jóváírást. Az újratöltés a rendezés után megőrzi a befejezett eredményt. A gyorsítótár törlése önmagában nem törli a localStorage-t; a helyi tároló eltávolítása törölheti a tárcát. A privát böngészés és a böngésző beállításai megváltoztathatják a tárolás elérhetőségét és megtartását.

Kérések és adatvédelmi korlátok

A játékhoz nincs szükség bejelentkezésre vagy személyes adatokat megadó űrlapra. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ne folyna személyes adatkezelés. Az oldalak Google Fonts betűtípusokat és egy Statinside számlálót kérnek le; a tárhely-, CDN- és harmadik féltől származó kérések során IP-címek, eszközállapotok, URL-ek és kérések időzítése is nyilvánosságra kerülhet. A pontos megőrzési időket, a sütik élettartamát, a hivatkozási gyakorlatokat és az anonimitást itt még nem állapították meg független módon. Nem garantáljuk, hogy a műszaki adatok ne azonosíthatnák vagy nem kapcsolhatók-e egy személyhez.

Bizonyítékunk csak a mátrixszámításokat igazolja

A 256 rendezett pár felsorolása csak a Termékek sorrendjének és a normalizálás ellenőrzését igazolja. Nem állapít meg külső vállalkozást, alkalmazást, engedélyt, adatvédelmet, pénzügyi képességet, jogi engedélyt vagy kereskedelmi játékmatematikát. A logók, a domain életkora, az URL-struktúra, az HTTPS és a keresési helyezések nem igazolnak vállalkozói identitást.

A véges virtuális pénztárca

Egy új böngészőbeli pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. A rendezett egész egyenleg és a tizedes tört részhez tartozó átvitel a localStorage-ban kerül tárolásra. A mentett tört részhez bruttó hiteltörzs kerül hozzáadásra; az egész rész kerül jóváírásra, a maradék tört pedig továbbhordásra. Ezek az érmék nem rendelkeznek készpénzértékkel, befizetéssel, kifizetéssel vagy nyereményekkel. A tárolás a böngészőhöz és az eredethez tartozik, nem egy fiókhoz vagy egy külső fizetési egyenleghez.

Gyakran ismételt kérdések

NN77 lekérdezés és az eredeti szimulátorunk?

Az NN77 ennek a független útmutató keresési tárgya. Itt nem állapítunk meg vállalkozói identitást, hivatalos címet, alkalmazást, engedélyt, ügyfélszolgálatot vagy pénzügyi szolgáltatást. A Termékek sorrendje az eredeti virtuális érme szimulátorunk, nem egy kereskedelmi másolat vagy egy külső szoftver tesztje.

Két függetlenül mintavételezett bináris mátrix?

Nyolc független, tisztességes bit mintájának felhasználásával képezzen két 2x2-es A és B mátrixot. Számítsa ki a mátrixok A és B szokásos egész számú szorzatát, azaz az AB és BA mátrixokat. A nyers pontszám az AB és BA mátrixok közötti négy elemenkénti abszolút különbség összege. Ez nem determináns-, mátrixrang- vagy bitenkénti XOR-számítás. Egy teljes, elnyert tét mindkét mátrix és az egész sorsolás árát fedezi.

Szokásos szorzás, nem modulo 2 szerinti aritmetika?

A szorzatok az egész számok szorzatainak összegéből állnak, modulo 2 szerinti redukció nélkül. A nyers pontszám 0 azt jelenti, hogy AB = BA, azaz a mátrixok felcserélhetők. A pozitív pontszám az elemenkénti abszolút különbséget méri, nem egy játékos által kiválasztott hozzárendelést. A program automatikusan kiszámolja; nincs mátrixválasztás vagy újradobás.

A nullmátrixok felcserélhetők?

Ha valamelyik mátrix minden eleme nulla, mindkét szorzat nulla, és a pontszám 0. Ha A=[1,1;0,0] és B=[0,0;1,1], akkor AB=[1,1;0,0] és BA=[0,0;1,1], így a négy abszolút különbség összege 4. Nincs időzítéshez kötött korai kifizetés vagy pontszám.

Pontos várható értékek és bruttó hitel várható értéke?

p=1,2,3 esetén a bruttó szorzó=0,96*nyersPontszám^p/átlag(nyersPontszám^p). A pontos várható értékek 1,625, 4,8125, 16,4375. Minden módnak 96%-os várható kerekítetlen bruttó hitele van, nem a nyerési gyakoriság, a nettó nyereség vagy egy garantált végsó pénztárca. A nulla nulla marad. A hatványozás nem szorzás 2-vel vagy 3-mal. A módot a sorsolás előtt, nem a pontszám kiszámítása után rögzítse.