Truy vấn NN77 và bộ mô phỏng gốc của chúng tôi
NN77 là chủ thể tìm kiếm trong hướng dẫn độc lập này. Không có danh tính doanh nghiệp, địa chỉ chính thức, ứng dụng, giấy phép, hỗ trợ hoặc dịch vụ tài chính nào được thiết lập tại đây. Order of Products là bộ mô phỏng xu ảo gốc của chúng tôi, không phải bản sao thương mại hay bài kiểm tra phần mềm bên ngoài.
Hai ma trận nhị phân được lấy mẫu độc lập
Lấy mẫu tám bit độc lập, công bằng để tạo hai ma trận 2x2 A và B. Tính tích ma trận nguyên thông thường AB và BA. Điểm thô là tổng của bốn hiệu trị tuyệt đối giữa các phần tử của AB và BA. Đây không phải là tính định thức, hạng ma trận hay phép XOR bit. Toàn bộ tiền cược đã nắm giữ chi trả cho cả hai ma trận và toàn bộ lượt chơi.
Các tích sử dụng tổng các tích số nguyên mà không giảm modulo 2. Điểm thô bằng 0 nghĩa là AB=BA, tức là các ma trận giao hoán. Điểm dương đo lường hiệu trị tuyệt đối theo từng phần tử, không phải là một phép gán do người chơi chọn. Chương trình tự động tính toán; không có lựa chọn ma trận hay lượt chơi lại.
Nếu một trong hai ma trận toàn số không, cả hai tích đều bằng không và điểm bằng 0. Với A=[1,1;0,0] và B=[0,0;1,1], AB=[1,1;0,0] và BA=[0,0;1,1], nên tổng bốn hiệu trị tuyệt đối bằng 4. Không có rút tiền sớm hay điểm phụ thuộc vào thời gian.
Các điểm 0,1,2,3,4,5 có số lần xuất hiện là 82,48,52,40,26,8. Có 174 kết quả dương và 82 kết quả bằng không. Thay đổi chế độ làm thay đổi tần suất dương. Tín dụng thô dương có thể nhỏ hơn tiền cược. Các lượt chơi độc lập không phụ thuộc vào kết quả trước đó.
Với p=1,2,3, hệ số nhân thô=0,96*điểmThô^p/trungBình(điểmThô^p). Các giá trị trung bình chính xác là 1,625,4,8125,16,4375. Mỗi chế độ có 96% tín dụng thô kỳ vọng không làm tròn, không phải tần suất thắng, lợi nhuận ròng hay ví cuối cùng được đảm bảo. Số không vẫn giữ nguyên bằng không. Các lũy thừa không phải là phép nhân với 2 hoặc 3. Hãy nắm bắt chế độ trước khi vẽ, không phải sau khi tính điểm.
Toàn bộ tiền cược và chế độ được nắm giữ trước khi vẽ với một khoản ghi nợ một lần. Thời gian thanh toán kéo dài 480ms. Cài đặt và nạp lại bị khóa trong quá trình thanh toán và hàng đợi tự động đang hoạt động. Tự động lên lịch tối đa 10 vòng với số dư đủ. Dừng hủy các vòng trong tương lai trong khi vòng hiện tại đang thanh toán. Không có rút tiền sớm, chọn ma trận hay lượt chơi lại.
Ví trình duyệt mới bắt đầu với 1000 xu ảo. Số dư nguyên đã thanh toán và phần bù phân số được lưu trong localStorage. Một tín dụng thô được thêm vào bất kỳ phần phân số nào đã lưu; phần nguyên được ghi có và phần phân số còn lại được chuyển tiếp. Những xu này không có giá trị tiền mặt, tiền gửi, tiền rút hay giải thưởng. Bộ nhớ thuộc về trình duyệt và nguồn gốc này, không phải tài khoản hay số dư thanh toán bên ngoài.
Chỉ số dư nhàn rỗi dưới mười mới cung cấp Nạp lại miễn phí. Nhấp vào nó sẽ đặt số dư thành 1000; nó không thêm 1000 vào số dư hiện có. Phần bù phân số được bảo toàn. Nạp lại không khả dụng trong quá trình thanh toán hoặc hàng đợi tự động đang hoạt động. Thay đổi tiền cược không thể buộc nạp lại khi số dư là mười trở lên. Số dư bằng không đã lưu trước đó vẫn bằng không sau khi tải lại cho đến khi người dùng nhấp vào nút nạp lại có sẵn.
Tải lại bảo toàn số dư đã lưu và phần bù phân số khi bộ nhớ trình duyệt vẫn khả dụng. Một lượt chơi ghi nợ tiền cược trước khi hoạt ảnh thanh toán ngắn: rời đi hoặc tải lại trong khi hoạt ảnh chưa hoàn tất có thể làm mất tín dụng đang chờ. Tải lại sau khi thanh toán bảo toàn kết quả đã hoàn tất. Chỉ xóa bộ nhớ cache có thể không xóa localStorage; xóa bộ nhớ trang web có thể xóa ví. Chế độ duyệt ẩn và cài đặt trình duyệt có thể thay đổi khả năng và thời gian lưu trữ.
Yêu cầu và giới hạn quyền riêng tư
Trò chơi không yêu cầu đăng nhập hay điền biểu mẫu dữ liệu cá nhân. Điều đó không có nghĩa là không có dữ liệu cá nhân nào được xử lý. Các trang yêu cầu Google Fonts và bộ đếm Statinside; máy chủ lưu trữ, CDN và các yêu cầu bên thứ ba có thể làm lộ địa chỉ IP, thông tin thiết bị, URL và thời gian yêu cầu. Thời gian lưu trữ chính xác, thời hạn cookie, thực tiễn liên kết và tính ẩn danh chưa được xác lập độc lập tại đây. Chúng tôi không hứa rằng dữ liệu kỹ thuật không thể nhận dạng hoặc được liên kết với một người.
Bằng chứng của chúng tôi chỉ xác minh các phép tính ma trận
Việc liệt kê 256 cặp có thứ tự chỉ xác minh Thứ tự Sản phẩm và chuẩn hóa. Nó không thiết lập bất kỳ danh tính doanh nghiệp, ứng dụng, giấy phép, quyền riêng tư, khả năng tài chính, sự cho phép pháp lý hay toán học trò chơi thương mại bên ngoài nào. Logo, tuổi domain, hình dạng URL, HTTPS và thứ hạng tìm kiếm không thiết lập danh tính doanh nghiệp.
Ví tiền ảo hữu hạn
Ví trình duyệt mới bắt đầu với 1000 xu ảo. Số dư nguyên đã được chốt và phần lẻ thanh toán được lưu trong localStorage. Một khoản tín dụng gộp được thêm vào bất kỳ phần lẻ nào đã lưu; phần nguyên được tín dụng và phần lẻ còn lại được chuyển tiếp. Những xu này không có giá trị tiền mặt, không có nạp, rút hoặc giải thưởng. Bộ nhớ thuộc về trình duyệt và nguồn này, không phải tài khoản hoặc số dư thanh toán bên ngoài.
Câu hỏi thường gặp
NN77 là chủ thể tìm kiếm và bộ mô phỏng gốc của chúng tôi?
NN77 là chủ thể tìm kiếm của hướng dẫn độc lập này. Không có danh tính doanh nghiệp, địa chỉ chính thức, ứng dụng, giấy phép, hỗ trợ hoặc dịch vụ tài chính nào được thiết lập tại đây. Thứ tự Sản phẩm là bộ mô phỏng xu ảo gốc của chúng tôi, không phải bản sao thương mại hay bài kiểm tra phần mềm bên ngoài.
Hai ma trận nhị phân được lấy mẫu độc lập?
Lấy tám bit độc lập, công bằng để tạo thành hai ma trận 2x2 A và B. Tính tích ma trận nguyên thông thường AB và BA. Điểm thô là tổng của bốn hiệu trị tuyệt đối giữa các phần tử của AB và BA. Đây không phải là tính định thức, hạng ma trận hay phép XOR bit. Một lần đặt cược trọn vẹn chi trả cho cả hai ma trận và toàn bộ kết quả.
Phép nhân thông thường, không phải số học modulo 2?
Các tích sử dụng tổng các tích số nguyên mà không giảm modulo 2. Điểm thô bằng 0 có nghĩa là AB=BA, tức là các ma trận giao hoán. Điểm dương đo lường hiệu trị tuyệt đối theo từng phần tử, không phải sự phân bổ do người chơi chọn. Chương trình tự động tính toán; không có lựa chọn ma trận hay quay lại.
Ma trận không giao hoán với nhau?
Nếu một trong hai ma trận toàn số không, cả hai tích đều bằng không và điểm bằng 0. Với A=[1,1;0,0] và B=[0,0;1,1], AB=[1,1;0,0] và BA=[0,0;1,1], nên tổng bốn hiệu trị tuyệt đối bằng 4. Không có rút tiền sớm hay điểm phụ thuộc vào thời gian.
Giá trị trung bình chính xác và tín dụng thô dự kiến là bao nhiêu?
Với p=1,2,3, hệ số nhân thô=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Giá trị trung bình chính xác là 1,625, 4,8125, 16,4375. Mỗi chế độ có 96% tín dụng thô không làm tròn kỳ vọng, không phải tần suất thắng, lợi nhuận ròng hay ví cuối được đảm bảo. Số không vẫn là số không. Các lũy thừa không phải là phép nhân với 2 hoặc 3. Hãy nắm bắt chế độ trước khi vẽ, không phải sau khi tính điểm.