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NN77:2つの独立したバイナリ行列

2つの独立した公平な乱数8ビットを使用して、2x2行列AとBを作成します。通常の整数行列積ABとBAを計算します。ラウンドスコアは、ABとBAの4つの要素の差の絶対値の合計です。これは行列式、行列の階数、またはビットごとのXOR計算ではありません。1ラウンドの賭け金で両方の行列と全体の抽選がカバーされます。

  • 18歳以上のみ
  • 仮想コイン、現金価値なし
  • 登録不要、入金不要

2つの独立したバイナリ行列

8つの独立した公平なビットをサンプリングして2x2行列AとBを構成します。通常の整数行列積ABとBAを計算します。ラウンドスコアは、ABとBAの4つの要素の絶対差の合計です。これは行列式、行列の階数、またはビットごとのXOR計算ではありません。1回のキャプチャされたステークで両方の行列と全体のドローが購入されます。

積は、2で法演算せずに整数の積の和として計算されます。ラウンドスコアが0の場合、AB=BAであり、行列は可換です。正のスコアは、プレイヤーが選択した配置ではなく、要素ごとの絶対差を測定します。プログラムは自動的に計算します。行列の選択や再ロールはありません。

どちらかの行列がすべて0の場合、両方の積は0になり、スコアは0になります。A=[1,1;0,0]およびB=[0,0;1,1]の場合、AB=[1,1;0,0]およびBA=[0,0;1,1]となり、4つの絶対差の合計は4になります。早期のキャッシュアウトやタイミング依存のスコアはありません。

スコア0、1、2、3、4、5の出現頻度はそれぞれ82、48、52、40、26、8です。正の値を持つ結果が174件、ゼロが82件あります。モードの変更は正の値の頻度を維持します。正のグロスクレジットはステークより小さくなる場合があります。独立したドローは過去の結果に依存しません。

p=1、2、3の場合、グロス乗数=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)です。正確な平均値は1.625、4.8125、16.4375です。各モードは96%の期待値を持つ未丸めグロスクレジットを持ちますが、これは当選頻度、純利益、または保証された最終ウォレットではありません。ゼロはゼロのままです。累乗は2や3による乗算ではありません。スコアを計算する前にモードをキャプチャします。

全体のステークとモードは、1回の前払いデビットでドロー前にキャプチャされます。決済には480msかかります。決済中およびアクティブなオートキュー中は、設定とリフィルがロックされます。オートは十分な残高がある場合、最大10ラウンドをスケジュールします。停止は、現在のラウンドが決済している間、将来のラウンドをキャンセルします。早期のキャッシュアウト、行列の選択、再ロールはありません。

新しいブラウザウォレットは1000バーチャルコインで始まります。決済された整数残高と分数の持ち越しはlocalStorageに保存されます。グロスクレジットは保存された分数に加算され、整数部分はクレジットされ、残りの分数は持ち越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、または賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払い残高には属しません。

アイドル残高が10未満の場合のみ、無料リフィルが提供されます。クリックすると残高が1000に設定されます(既存残高に1000が追加されるわけではありません)。分数の持ち越しは保持されます。リフィルは決済中またはアクティブな自動キュー中は利用できません。残高が10以上の場合、ステークの変更でリフィルを強制することはできません。以前に保存されたゼロ残高は、ユーザーが利用可能なリフィルをクリックするまで、リロード後もゼロのままです。

ブラウザストレージが利用可能な場合、リロードは保存された残高と分数の持ち越しを保持します。ドローは短い決済アニメーションの前にステークをデビットします:その未完了のアニメーション中に離脱またはリロードすると、保留中のクレジットが失われる可能性があります。決済後にリロードすると、完了した結果が保持されます。キャッシュクリアだけではlocalStorageが削除されない場合があります。サイトストレージの削除はウォレットを消去する可能性があります。プライベートブラウジングやブラウザ設定は、ストレージの利用可能性と保持に影響を与える場合があります。

設定と将来の自動ラウンドの記録

全額ベットとモードは、前もって1回の引き落としで引き出す前に記録されます。決済には480msかかります。決済中およびアクティブな自動キュー中は、設定とリフィルがロックされます。自動は残高が十分であれば最大10ラウンドをスケジュールします。ストップは、現在のラウンドが決済されている間に将来のラウンドをキャンセルします。早期現金化、マトリックス選択、リロールは存在しません。

有限の仮想ウォレット

新しいブラウザウォレットは1000の仮想コインで始まります。決済済みの整数残高と小数点以下の払い戻し繰り越しはlocalStorageに保存されます。保存された小数部分には総クレジットが追加され、整数部分はクレジットされ、残りの小数部分は次に繰り越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払い残高には属しません。

NN77の調査と当社のオリジナルシミュレーター

NN77は、この独立したガイドの検索対象です。ここでは、事業のアイデンティティ、公式住所、アプリ、ライセンス、サポート、または金融サービスは確立されていません。Order of Productsは、商業的な複製や外部ソフトウェアのテストではなく、当社のオリジナルの仮想コインシミュレーターです。

リクエストとプライバシーの制限

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当社の証明はマトリックス計算のみを検証します

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法的な適格性の判断なし

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よくある質問

NN77のクエリと当社のオリジナルシミュレーターは?

NN77は、この独立したガイドの検索対象です。事業のアイデンティティ、公式の住所、アプリ、ライセンス、サポート、または財務サービスはここで確立されていません。Order of Productsは、商業的な複製や外部ソフトウェアのテストではなく、当社独自の仮想コインシミュレーターです。

2つの独立してサンプリングされた2値行列?

8つの独立した公平なビットをサンプリングして、2つの2x2行列AとBを形成します。通常の整数行列積ABとBAを計算します。ラウンドスコアは、ABとBAの間の4つの絶対エントリ差の合計です。これは行列式、行列の階数、またはビットごとのXOR計算ではありません。1回のラウンドの全額ベットで、両方の行列と全体のドローが購入されます。

通常の乗算であり、2を法とする算術ではありません。

製品は、整数の積の合計をmod 2で剰余せずに使用します。スコアが0の場合、AB=BAとなり、行列は可換になります。正のスコアは、プレイヤーが選択した割当ではなく、要素ごとの絶対差の合計を示します。プログラムは自動的に計算され、行列の選択や再ロールは存在しません。

零行列は可換ですか?

どちらかの行列がすべて0の場合、両方の積は0となり、スコアも0になります。A=[1,1;0,0]、B=[0,0;1,1]の場合、AB=[1,1;0,0]、BA=[0,0;1,1]となり、4つの絶対差の合計は4になります。早期の現金化やタイミング依存のスコアはありません。

正確な平均値と期待される総クレジットは?

p=1,2,3の場合、総乗算係数は0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)です。正確な平均値は1.625、4.8125、16.4375です。各モードでは、96%の期待値を持つ丸め前の総クレジットが得られます。これは勝率、純利益、または保証された最終ウォレットではありません。0は0のままです。累乗は2や3の乗算ではありません。スコアを計算する前にモードをキャプチャしてください。

256通りで等確率の順序付き行列ペア?

スコア0,1,2,3,4,5の出現頻度はそれぞれ82,48,52,40,26,8です。正の事象が174回、ゼロの事象が82回あります。モードの変更は正の事象の頻度を維持します。正の総クレジットは賭け金より小さくなる可能性があります。独立した抽選は過去の結果に依存しません。

設定のキャプチャと将来の自動ラウンド?

全額賭け金とモードは、1回の前払い入金後に抽選の前にキャプチャされます。決済には480msかかります。設定と補充は決済中およびアクティブな自動キュー中はロックされます。自動プレイは残高が十分であれば最大10ラウンドまでスケジュールされます。停止は、現在のラウンドが決済されている間に将来のラウンドをキャンセルします。早期の現金化、行列の選択、再ロールは存在しません。

アイドル時に手動で補充?

残高が10未満の場合のみ、無料のチャージが利用可能です。これをクリックすると残高は1000に設定されます(既存の残高に1000が加算されるわけではありません)。端数の持ち越しは保持されます。決済中または自動キューが稼働中の間はチャージできません。残高が10以上の場合、賭け金の変更ではチャージを強制できません。以前に保存された0の残高は、ユーザーが利用可能なチャージをクリックするまで、リロード後も0のまま維持されます。

リロードと保存データについて

ブラウザのストレージが利用可能な場合、リロードにより保存された残高と端数の持ち越しが保持されます。引き分けの場合、賭け金は短い決済アニメーションの開始前に差し引かれます。この完了していないアニメーション中にページを離れるかリロードすると、保留中のクレジットが失われる可能性があります。決済完了後にリロードすると、確定した結果が保持されます。キャッシュのクリアだけではlocalStorageが削除されない場合があり、サイトストレージの削除によりウォレットのデータが消去される可能性があります。プライベートブラウジングやブラウザの設定により、ストレージの利用可能性と保持状況が変更されることがあります。

リクエストとプライバシーの制限について

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法的な適格性の判断は行われませんか?

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私たちの証明は行列計算のみを検証しますか?

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