ガイド

NN77:2つの独立したバイナリ行列

2つの独立した公平な乱数8ビットを用いて、2x2行列AとBを作成します。通常の整数行列積ABとBAを計算します。スコアは、ABとBAの4つの要素の差の絶対値の合計です。行列式、行列の階数、ビットごとのXOR計算ではありません。1回の賭けで両方の行列と全体の抽選がカバーされます。

  • 18歳以上のみ
  • 仮想コイン、現金価値なし
  • 登録不要、入金不要

2つの独立したバイナリ行列

サンプルとして8つの独立した公平なビットを取得し、2x2行列AとBを構成します。通常の整数行列積ABとBAを計算します。ラウンドスコアは、ABとBAの4つの要素の絶対差の合計です。これは行列式、行列の階数、またはビットごとのXOR計算ではありません。1回のキャプチャされたステークで両方の行列と全体のドローが支払われます。

積は、2で法演算せずに整数の積の和として計算されます。ラウンドスコアが0の場合、AB=BAとなり、行列は可換になります。正のスコアは、プレイヤーが選択した割り当てではなく、要素ごとの絶対差を測定します。プログラムは自動的に計算します。行列の選択や再ロールはありません。

どちらかの行列がすべてゼロの場合、両方の積はゼロになり、スコアは0になります。A=[1,1;0,0]、B=[0,0;1,1]の場合、AB=[1,1;0,0]、BA=[0,0;1,1]となり、4つの絶対差の合計は4になります。早期のキャッシュアウトやタイミング依存のスコアはありません。

スコア0、1、2、3、4、5の出現頻度はそれぞれ82、48、52、40、26、8です。正のスコアが174回、ゼロが82回出現します。モードの変化は正の頻度を維持します。正の総クレジットはステークより小さくなる場合があります。独立したドローは過去の結果に依存しません。

p=1、2、3の場合、総乗算子=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)です。正確な平均値は1.625、4.8125、16.4375です。各モードは96%の期待値の丸めなし総クレジットを持ちますが、これは当選頻度、純利益、または保証された最終ウォレットではありません。ゼロはゼロのままです。累乗は2倍や3倍の乗算ではありません。スコアを計算する前にモードをキャプチャします。

全体のステークとモードは、1回の前払いデビットでドロー前にキャプチャされます。決済には480msかかります。設定と補充は決済中およびアクティブな自動キュー中はロックされます。自動設定は、残高が十分であれば最大10ラウンドまでスケジュールされます。停止は、現在のラウンドが決済している間に将来のラウンドをキャンセルします。早期のキャッシュアウト、行列の選択、再ロールはありません。

新しいブラウザウォレットは1000仮想コインで開始されます。決済された整数残高と分数の持ち越しはlocalStorageに保存されます。総クレジットは保存された分数に追加され、整数部分はクレジットされ、残りの分数は持ち越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、または賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払い残高には属しません。

アイドル残高が10未満の場合のみ、無料補充が提供されます。クリックすると残高が1000に設定されます。既存の残高に1000が追加されるわけではありません。分数の持ち越しは保持されます。補充は決済中またはアクティブな自動キュー中は利用できません。残高が10以上の場合、ステークの変更で補充を強制することはできません。以前に保存されたゼロの残高は、ユーザーが利用可能な補充をクリックするまで、リロード後もゼロのままです。

ブラウザストレージが利用可能な場合、リロードは保存された残高と分数の持ち越しを保持します。ドローは短い決済アニメーションの前にステークをデビットします。その未完了のアニメーション中に離脱またはリロードすると、保留中のクレジットが失われる可能性があります。決済後にリロードすると、完了した結果が保持されます。キャッシュクリアだけではlocalStorageが削除されない場合があります。サイトストレージの削除はウォレットを消去する可能性があります。プライベートブラウジングやブラウザ設定はストレージの利用可能性と保持を変更する場合があります。

有限の仮想ウォレット

新しいブラウザ用ウォレットは1000仮想コインから開始されます。整数部分の残高と小数点以下の払い出し分はlocalStorageに保存されます。保存された小数部分には総クレジットが加算され、整数部分はクレジットとして処理され、残りの小数部分は次へ持ち越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、または賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払い残高には属しません。

NN77の調査と当社のオリジナルシミュレーター

NN77は、この独立したガイドの調査対象です。ここでは、事業体の身元、公式住所、アプリ、ライセンス、サポート、または金融サービスは確立されていません。Order of Productsは、商業的な複製や外部ソフトウェアのテストではなく、当社独自の仮想コインシミュレーターです。

リクエストとプライバシーの制限

ゲームにはログインや個人情報フォームは必要ありません。それが処理に個人データが含まれないことを意味するわけではありません。ページはGoogle FontsとStatinsideのカウンターをリクエストします。ホスティング、CDN、およびサードパーティのリクエストにより、IPアドレス、デバイス情報、URL、およびリクエスト時刻が公開される可能性があります。正確な保持期間、クッキーの有効期限、リンクの慣行、匿名性の確保は、ここでは独立して確立されていません。技術データが個人を特定したり、個人とリンクされたりする可能性がないことを約束するものではありません。

よくある質問

NN77の調査と当社のオリジナルシミュレーター?

NN77は、この独立したガイドの調査対象です。ここでは、事業体の身元、公式住所、アプリ、ライセンス、サポート、または金融サービスは確立されていません。Order of Productsは、商業的な複製や外部ソフトウェアのテストではなく、当社独自の仮想コインシミュレーターです。

2つの独立してサンプリングされた2値行列?

サンプルとして8つの独立した公平なビットを取得し、2x2行列AとBを作成します。通常の整数行列積ABとBAを計算します。ラウンドスコアは、ABとBAの4つの要素の絶対差の合計です。これは行列式、行列の階数、またはビットごとのXOR計算ではありません。1回のキャプチャで両方の行列と全体のゲームがプレイできます。

通常の乗算は、2を法とした算術演算ではありませんか?

乗算は、2を法として還元しない整数の積の和を使用します。ラウンドスコアが0の場合、AB=BAとなり、行列は可換になります。正のスコアは、プレイヤーが選択した配置ではなく、要素ごとの絶対差を示します。プログラムは自動的に計算します。行列の選択や再ロールはありません。