Hai ma trận nhị phân được lấy mẫu độc lập
Lấy mẫu tám bit độc lập, công bằng để tạo hai ma trận 2x2 A và B. Tính tích ma trận nguyên thông thường AB và BA. Điểm thô là tổng của bốn hiệu trị tuyệt đối giữa các phần tử của AB và BA. Đây không phải là tính định thức, hạng ma trận hay phép XOR bit. Một khoản cược trọn vẹn chi trả cho cả hai ma trận và toàn bộ kết quả.
Các tích sử dụng tổng các tích số nguyên mà không giảm modulo 2. Điểm thô bằng 0 có nghĩa là AB=BA, tức là các ma trận giao hoán. Điểm dương đo lường hiệu trị tuyệt đối từng phần tử, không phải sự phân bổ do người chơi chọn. Chương trình tự động tính toán; không có lựa chọn ma trận hoặc quay lại.
Nếu một trong hai ma trận toàn số không, cả hai tích đều bằng không và điểm bằng 0. Với A=[1,1;0,0] và B=[0,0;1,1], AB=[1,1;0,0] và BA=[0,0;1,1], nên tổng bốn hiệu trị tuyệt đối bằng 4. Không có rút tiền sớm hay điểm phụ thuộc vào thời gian.
Các điểm 0,1,2,3,4,5 có số lần xuất hiện là 82,48,52,40,26,8. Có 174 kết quả dương và 82 kết quả bằng không. Thay đổi chế độ làm thay đổi tần suất dương. Tín dụng thô dương có thể nhỏ hơn khoản cược. Các lần rút độc lập không phụ thuộc vào kết quả trước đó.
Với p=1,2,3, hệ số nhân thô=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Các giá trị trung bình chính xác là 1,625,4,8125,16,4375. Mỗi chế độ có 96% tín dụng thô kỳ vọng chưa làm tròn, không phải tần suất thắng, lợi nhuận ròng hay ví cuối cùng được đảm bảo. Số không vẫn giữ nguyên bằng không. Các lũy thừa không phải là phép nhân với 2 hoặc 3. Hãy chọn chế độ trước khi rút, không phải sau khi tính điểm.
Toàn bộ khoản cược và chế độ được thu trước khi rút với một khoản ghi nợ một lần. Thời gian thanh toán kéo dài 480ms. Cài đặt và nạp lại bị khóa trong quá trình thanh toán và hàng đợi tự động đang hoạt động. Tự động lên lịch tối đa 10 vòng với số dư đủ. Dừng lại sẽ hủy các vòng trong tương lai trong khi vòng hiện tại đang thanh toán. Không có rút tiền sớm, chọn ma trận hoặc quay lại.
Ví trình duyệt mới bắt đầu với 1000 xu ảo. Số dư nguyên đã thanh toán và phần thưởng phân số được lưu trong localStorage. Một tín dụng thô được thêm vào bất kỳ phần phân số nào đã lưu; phần nguyên được ghi có và phần phân số còn lại được chuyển tiếp. Những xu này không có giá trị tiền mặt, nạp tiền, rút tiền hoặc giải thưởng. Bộ nhớ thuộc về trình duyệt và nguồn gốc này, không phải tài khoản hoặc số dư thanh toán bên ngoài.
Chỉ khi số dư nhàn rỗi dưới mười mới cung cấp Nạp lại miễn phí. Nhấp vào nó sẽ đặt số dư thành 1000; nó không thêm 1000 vào số dư hiện có. Phần phân số được bảo tồn. Nạp lại không khả dụng trong quá trình thanh toán hoặc hàng đợi tự động đang hoạt động. Thay đổi khoản cược không thể buộc nạp lại khi số dư là mười trở lên. Số dư bằng không đã lưu trước đó vẫn bằng không sau khi tải lại cho đến khi người dùng nhấp vào nút nạp có sẵn.
Tải lại bảo tồn số dư đã lưu và phần phân số được bảo lưu khi bộ nhớ trình duyệt vẫn khả dụng. Một lần rút ghi nợ khoản cược trước khi hoạt ảnh thanh toán ngắn: rời đi hoặc tải lại trong khi hoạt ảnh chưa hoàn tất có thể làm mất tín dụng đang chờ xử lý. Tải lại sau khi thanh toán bảo toàn kết quả đã hoàn tất. Chỉ xóa bộ nhớ cache có thể không xóa localStorage; xóa bộ nhớ trang web có thể xóa ví. Chế độ duyệt ẩn và cài đặt trình duyệt có thể thay đổi khả năng và thời gian lưu trữ.
Ví ảo hữu hạn
Một ví trình duyệt mới bắt đầu với 1000 xu ảo. Số dư nguyên đã được xác nhận và phần lẻ của khoản thanh toán được lưu trong localStorage. Một khoản tín dụng tổng được cộng vào bất kỳ phần lẻ nào đã lưu; phần nguyên được ghi có và phần lẻ còn lại được chuyển tiếp. Những xu này không có giá trị tiền mặt, không có tiền gửi, rút tiền hoặc giải thưởng. Bộ nhớ thuộc về trình duyệt và nguồn gốc này, không phải tài khoản hoặc số dư thanh toán bên ngoài.
Truy vấn NN77 và bộ mô phỏng gốc của chúng tôi
NN77 là chủ thể tìm kiếm của hướng dẫn độc lập này. Không có danh tính doanh nghiệp, địa chỉ chính thức, ứng dụng, giấy phép, hỗ trợ hoặc dịch vụ tài chính nào được thiết lập tại đây. Order of Products là bộ mô phỏng xu ảo gốc của chúng tôi, không phải bản sao thương mại hay bản kiểm thử phần mềm bên ngoài.
Các yêu cầu và giới hạn quyền riêng tư
Trò chơi không yêu cầu đăng nhập hoặc biểu mẫu dữ liệu cá nhân. Điều đó không có nghĩa là không có dữ liệu cá nhân nào được xử lý. Các trang yêu cầu Google Fonts và bộ đếm Statinside; máy chủ lưu trữ, CDN và các yêu cầu của bên thứ ba có thể tiết lộ địa chỉ IP, thông tin thiết bị, URL và thời gian yêu cầu. Thời gian lưu giữ chính xác, thời hạn cookie, thực hành liên kết và tính ẩn danh chưa được thiết lập độc lập tại đây. Chúng tôi không hứa hẹn rằng dữ liệu kỹ thuật không thể xác định hoặc liên kết với một người.
Câu hỏi thường gặp
Truy vấn NN77 và bộ mô phỏng gốc của chúng tôi?
NN77 là chủ thể tìm kiếm của hướng dẫn độc lập này. Không có danh tính doanh nghiệp, địa chỉ chính thức, ứng dụng, giấy phép, hỗ trợ hoặc dịch vụ tài chính nào được thiết lập tại đây. Order of Products là bộ mô phỏng xu ảo gốc của chúng tôi, không phải bản sao thương mại hay bản kiểm thử phần mềm bên ngoài.
Hai ma trận nhị phân được lấy mẫu độc lập?
Lấy mẫu tám bit độc lập và công bằng để tạo hai ma trận A và B kích thước 2x2. Tính tích ma trận nguyên thông thường AB và BA. Điểm thô là tổng của bốn hiệu trị tuyệt đối giữa các phần tử của AB và BA. Đây không phải là phép tính định thức, hạng ma trận hay XOR bit. Một khoản cược duy nhất bao gồm giá của cả hai ma trận và toàn bộ kết quả rút thăm.
Phép nhân thông thường, không phải số học modulo 2?
Các tích sử dụng tổng các tích số nguyên mà không giảm modulo 2. Điểm thô bằng 0 có nghĩa là AB = BA, tức là các ma trận giao hoán. Điểm dương đo lường hiệu trị tuyệt đối giữa các phần tử, không phải sự phân bổ do người chơi chọn. Chương trình tự động tính toán; không có lựa chọn ma trận hay quay lại.