Guide

NN77: Två oberoende slumpmässigt valda binära matriser

Generera åtta oberoende rättvisa bitar för att bilda två 2x2-matriser A och B. Beräkna vanliga heltalsmatrisprodukter AB och BA. Raw score är summan av de fyra absoluta differenserna mellan elementen i AB och BA. Det är ingen determinant, matrisrang eller bitwiseXOR-kalkyl. En hel insats täcker båda matriserna och hela dragningen.

  • Endast 18+
  • Virtuala mynt, inget kontantvärde
  • Ingen registrering, inget insätt

Två oberoende slumpmässigt valda binära matriser

Sampla åtta oberoende rättvisa binära bitar för att bilda två 2x2-matriser A och B. Beräkna vanliga heltalsmatrisprodukter AB och BA. Råpoäng är summan av de fyra absoluta skillnaderna mellan elementen i AB och BA. Det är ingen determinant-, matrisrang- eller bitwiseXOR-berekning. En hel insats täcker båda matriserna och hela dragningen.

Produkterna använder summor av heltalsprodukter utan att reducera modulo 2. Råpoäng 0 betyder att AB=BA, så matriserna kommuterar. En positiv poäng mäter den absoluta skillnaden mellan elementen, inte en spelarvald tilldelning. Programmet beräknar automatiskt; inget matrisval eller omkastning finns.

Om någon av matriserna är helt noll, blir båda produkterna noll och poängen blir 0. För A=[1,1;0,0] och B=[0,0;1,1] blir AB=[1,1;0,0] och BA=[0,0;1,1], så fyra absoluta skillnader summeras till 4. Det finns ingen tidig utbetalning eller poängberoende av tidpunkt.

Antalet för poängerna 0,1,2,3,4,5 är 82,48,52,40,26,8. Det finns 174 positiva och 82 nollutfall. Ändring av läge påverkar frekvensen av positiva utfall. Positiv bruttoinkomst kan vara mindre än insatsen. Oberoende dragningar är inte beroende av tidigare utfall.

För p=1,2,3 är multiplikatorn brutto=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Exakta medelvärden är 1,625,4,8125,16,4375. Varje läge har 96 % förväntad icke-avrundad bruttoinkomst, inte vinstfrekvens, nettovinster eller en garanterad slutplånbok. Noll förblir noll. Potenser är inte multiplikation med 2 eller 3. Fånga läget innan dragning, inte efter beräkning av poäng.

Hel insats och läge fångas innan dragning med en engångsbokning. Avveckling varar i 480 ms. Inställningar och påfyllning låses under avveckling och en aktiv automatkö. Automatisk planering maximerar 10 omgångar med tillräckligt saldo. Avbryt tar bort framtida omgångar medan den nuvarande omgången avvecklas. Ingen tidig utbetalning, matrisval eller omkastning finns.

En ny webbläsarplånbok startar med 1000 virtuella mynt. Avvecklat heltalsaldo och bråkdelad utbetalningsbärare sparas i localStorage. En bruttoinkomst läggs till till vilken sparad bråkdel som helst; heltalsdelen krediteras och den återstående bråkdelen förs över. Dessa mynt har inget kontantvärde, insättningar, uttag eller priser. Lagringen tillhör denna webbläsare och ursprung, inte ett konto eller en extern betalningsbalans.

Endast ett stillastående saldo under tio erbjuder gratis påfyllning. Att klicka på det sätter saldot till 1000; det lägger inte till 1000 till det befintliga saldot. Den bråkdelade bäraren bevaras. Påfyllning är inte tillgänglig under avveckling eller en aktiv automatisk kö. Att ändra insatsen kan inte tvinga fram en påfyllning när saldot är tio eller mer. Ett tidigare sparat nollsaldo förblir noll efter omladdning tills användaren klickar på tillgänglig påfyllning.

Omladdning bevarar sparat saldo och bråkdelad bärare när webbläsarlagring finns tillgänglig. En dragning debiterar sin insats innan den korta avvecklingsanimationen: att lämna eller ladda om under den ofullbordade animationen kan kasta bort den väntande krediten. Omladdning efter avveckling bevarar det fullbordade resultatet. Att rensa cache ensam kanske inte tar bort localStorage; att ta bort webbplatslagring kan radera plånboken. Privat surfning och webbläsarinställningar kan ändra tillgänglighet och behållning av lagring.

Den ändliga virtuella plånboken

En ny webbläsarplånbok startar med 1000 virtuella mynt. En balans som är ett heltal och en bråkdel som bärs över sparas i localStorage. En bruttokredit läggs till till vilken sparad bråkdel som helst; heltalsdelen krediteras och den återstående bråkdelen förs över. Dessa mynt har inget kontantvärde, inga insättningar, uttag eller priser. Lagringen tillhör denna webbläsare och ursprung, inte ett konto eller en extern betalningsbalans.

NN77-frågan och vår ursprungliga simulator

NN77 är sökämnet för denna oberoende guide. Ingen företagsidentitet, officiell adress, app, licens, support eller finansiell tjänst etableras här. Order of Products är vår ursprungliga simulator för virtuella mynt, ingen kommersiell kopia eller ett test av annan mjukvara.

Begäranden och integritetsbegränsningar

Spelet kräver ingen inloggning eller formulär för personuppgifter. Det innebär inte att inga personuppgifter bearbetas. Sidorna begär Google Fonts och en Statinside-mätare; värd, CDN och tredjepartsbegäranden kan exponera IP-adresser, enhetsinformation, URL:er och begärandetider. Exakta spartider, cookie-livslängder, länkningspraxis och anonymitet har inte etablerats oberoende här. Vi lämnar inget löfte om att teknisk data inte kan identifiera eller kopplas till en person.

Vanliga frågor

NN77-frågan och vår ursprungliga simulator?

NN77 är sökämnet för denna oberoende guide. Ingen företagsidentitet, officiell adress, app, licens, support eller finansiell tjänst etableras här. Order of Products är vår ursprungliga simulator för virtuella mynt, ingen kommersiell kopia eller ett test av annan mjukvara.

Två oberoende slumpmässigt utvalda binära matriser?

Samplea åtta oberoende rättvisa binära bitar för att bilda två 2x2-matriser A och B. Beräkna vanliga heltalsmatrisprodukter AB och BA. Grundbetyget är summan av de fyra absoluta skillnaderna mellan motsvarande element i AB och BA. Det är ingen determinant, matrisrang eller bitvis XOR-berekning. En hel insats täcker båda matriserna och hela dragningen.

Vanlig multiplikation, inte aritmetik modulo 2?

Produktberäkningarna använder summor av heltalsprodukter utan att reducera modulo 2. Grundbetyget 0 innebär att AB = BA, vilket betyder att matriserna kommuterar. Ett positivt betyg mäter den elementvisa absoluta skillnaden, inte en spelarvald tilldelning. Programmet beräknar detta automatiskt; det finns inget val av matris eller omkastning.