Panduan

NN77: Dua matriks binari yang diambil secara bebas

Amalkan lapan bit adil yang bebas untuk membentuk dua matriks 2x2, A dan B. Hitung hasil darab matriks integer biasa AB dan BA. Skor mentah ialah jumlah empat perbezaan nilai mutlak antara AB dan BA. Ia bukan pengiraan penentu, darjah matriks atau XOR bit. Satu taruhan penuh yang ditangkap menampung kedua-dua matriks dan keseluruhan undian.

  • Hanya untuk individu berumur 18 tahun ke atas
  • Syiling maya, tidak mempunyai nilai wang tunai
  • Tiada pendaftaran, tiada deposit

Dua matriks binari yang diambil secara bebas

Contoh lapan bit adil bebas untuk membentuk dua matriks 2x2, A dan B. Hitung hasil darab matriks integer biasa AB dan BA. Skor mentah ialah jumlah empat perbezaan nilai mutlak antara entri AB dan BA. Ia bukan pengiraan penentu, darjah matriks atau XOR bit. Satu taruhan penuh yang ditangkap menelan kedua-dua matriks dan keseluruhan undian.

Hasil darab menggunakan jumlah hasil darab integer tanpa pengurangan modulo 2. Skor mentah 0 bermaksud AB=BA, jadi matriks tersebut komutatif. Skor positif mengukur perbezaan nilai mutlak setiap entri, bukan penugasan pilihan pemain. Program mengira secara automatik; tiada pilihan matriks atau undian semula.

Jika salah satu matriks adalah sifar sepenuhnya, kedua-dua hasil darab adalah sifar dan skor 0. Untuk A=[1,1;0,0] dan B=[0,0;1,1], AB=[1,1;0,0] dan BA=[0,0;1,1], jadi jumlah empat perbezaan mutlak ialah 4. Tiada penarikan awal atau skor bergantung pada masa.

Skor 0,1,2,3,4,5 mempunyai bilangan 82,48,52,40,26,8. Terdapat 174 hasil positif dan 82 hasil sifar. Perubahan mod mengekalkan kekerapan positif. Kredit kasar positif mungkin lebih kecil daripada taruhan. Undian bebas tidak bergantung pada hasil sebelumnya.

Untuk p=1,2,3, pendarab kasar=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Purata tepat ialah 1.625,4.8125,16.4375. Setiap mod mempunyai 96% jangkaan kredit kasar tidak dibundarkan, bukan kekerapan kemenangan, keuntungan bersih atau dompet akhir yang dijamin. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan pendaraban dengan 2 atau 3. Tangkap mod sebelum undian, bukan selepas mengira skor.

Tarihan penuh dan mod ditangkap sebelum undian dengan satu debet awal. Penyelesaian berlangsung selama 480ms. Tetapan dan pengisian semula dikunci semasa penyelesaian dan giliran automatik aktif. Auto jadualkan paling banyak 10 pusingan dengan baki mencukupi. Hentikan membatalkan pusingan akan datang semasa pusingan semasa diselesaikan. Tiada penarikan awal, pemilihan matriks atau undian semula wujud.

Dompet pelayar baharu bermula pada 1000 syiling maya. Baki integer yang diselesaikan dan baki pembayaran pecahan disimpan dalam localStorage. Kredit kasar ditambah pada sebarang pecahan yang disimpan; bahagian integer dikreditkan dan pecahan yang tinggal dibawa ke hadapan. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, deposit, pengeluaran atau hadiah. Penyimpanan milik pelayar dan asalan ini, bukan kepada akaun atau baki pembayaran luaran.

Hanya baki tidak aktif di bawah sepuluh menawarkan Pengisian Percuma. Mengkliknya menetapkan baki kepada 1000; ia tidak menambah 1000 kepada baki sedia ada. Baki pecahan dikekalkan. Pengisian semula tidak tersedia semasa penyelesaian atau giliran automatik aktif. Menukar taruhan tidak boleh memaksa pengisian semula semasa baki adalah sepuluh atau lebih. Baki sifar yang disimpan sebelumnya kekal sifar selepas muat semula sehingga pengguna mengklik pengisian semula yang tersedia.

Muat semula mengekalkan baki yang disimpan dan baki pecahan apabila penyimpanan pelayar masih tersedia. Undian mendebit tarihannya sebelum animasi penyelesaian pendek: meninggalkan atau memuat semula semasa animasi yang belum selesai itu boleh membuang kredit yang tertangguh. Muat semula selepas penyelesaian mengekalkan hasil yang lengkap. Membersihkan cache sahaja mungkin tidak memadam localStorage; membuang penyimpanan tapak boleh memadam dompet. Pelayan peribadi dan tetapan pelayar boleh mengubah ketersediaan dan pengekalan penyimpanan.

Dompet maya terhad

Dompet pelayar baharu bermula dengan 1000 syiling maya. Baki integer yang telah diselesaikan dan pembawa bayaran pecahan disimpan dalam localStorage. Kredit kasar ditambah kepada sebarang pecahan yang disimpan; bahagian integer dikreditkan dan pecahan baki dibawa ke hadapan. Syiling-syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, deposit, pengeluaran atau hadiah. Penyimpanan milik pelayar dan asalan ini, bukan kepada akaun atau baki pembayaran luaran.

Carian NN77 dan simulator asli kami

NN77 adalah subjek carian dalam panduan bebas ini. Tiada identiti perniagaan, alamat rasmi, aplikasi, lesen, sokongan atau perkhidmatan kewangan ditubuhkan di sini. Order of Products adalah simulator syiling maya asli kami, bukan replika komersial atau ujian perisian luaran.

Permintaan dan had privasi

Permainan ini tidak memerlukan log masuk atau borang data peribadi. Itu bukan bermakna tiada data peribadi diproses. Halaman meminta Google Fonts dan penimbal Statinside; hos, CDN dan permintaan pihak ketiga mungkin mendedahkan alamat IP, maklumat peranti, URL dan masa permintaan. Tempoh penyimpanan tepat, hayat kuki, amalan pautan dan ketidaksamaan belum ditubuhkan secara bebas di sini. Kami tidak menjanjikan bahawa data teknikal tidak dapat mengenal pasti atau dihubungkan dengan seseorang.

Soalan lazim

Carian NN77 dan simulator asli kami?

NN77 adalah subjek carian dalam panduan bebas ini. Tiada identiti perniagaan, alamat rasmi, aplikasi, lesen, sokongan atau perkhidmatan kewangan ditubuhkan di sini. Order of Products adalah simulator syiling maya asli kami, bukan replika komersial atau ujian perisian luaran.

Dua matriks binari yang diambil secara bebas?

Ambil lapan bit adil bebas untuk membentuk dua matriks 2x2, A dan B. Hitung hasil darab matriks integer biasa AB dan BA. Skor mentah ialah jumlah perbezaan mutlak bagi empat entri antara AB dan BA. Ia bukan pengiraan penentu, darjah matriks atau XOR bit. Satu taruhan penuh yang ditangkap membiayai kedua-dua matriks dan keseluruhan undian.

Pendaraban biasa, bukan aritmetik modulo 2?

Hasil darab menggunakan hasil tambah hasil darab integer tanpa mengurangkan modulo 2. Skor mentah 0 bermaksud AB=BA, jadi matriks tersebut komutatif. Skor positif mengukur perbezaan mutlak setiap entri, bukan penugasan yang dipilih pemain. Program mengira secara automatik; tiada pilihan matriks atau undian semula tersedia.